重整旗鼓(Re-Legion)

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人们在这个团体里找到了适合自己的位置,不必再像之前一样药物和酒精填补内心的空虚。……但随着他们的领袖和先知埃利恩的权势越来越大,他开始脱离实际,并逐渐用他救赎的理想针对那些不需要指引的异教徒……但无论你决定选哪一种,你的信徒们都会齐心协力创建一个强大的教派…游戏特色独特的即时战略机制:转化居民的方式获得新单位

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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Figure5‑3连接到边界上我们将边界上这点的高度设置为一个单位海拔高度。……我们只对CCS 这种情况感兴趣,因为只有在这种情况下三角形才需要被阶梯化。……这些情况下三角形都不需要被阶梯化。Figure5‑13所有情况下一篇教程是不规则化

奇亿音乐:浅析游戏音乐的定义

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在游戏音乐制作中,首先要将游戏音乐放在游戏制作初期考虑,其中包含,游戏音乐的主题效果,一共需要用到多少首音乐……,音乐的整体效果应该是什么风格的,音乐中的各个音色的统一程度,最终游戏音乐的后期处理等等,这些都是游戏音乐定义的范畴……无论所制作的游戏是什么类型,一定要将游戏音乐定义做好,只有在游戏音乐统一规范的情况下,后期制作的主题音乐或各种音素材能够在同一音频的效果之下

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第八期:对话、按钮、变量、马甲

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为了让玩家便于理解,我们也可以设置互动的NPC所属玩家为玩家2(蓝色)以外的玩家。……我们需要捕获到玩家点击【按钮】这一事件,并且需要在中立或盟友单位身上呈现。……今后的更新中我们仍然会用到一些隐藏逻辑,也可能会被这些逻辑困扰

战锤 40,000:格雷迪厄斯 - 遗迹之战:艾达灵族(Warhammer 40,000: Gladius - Relics of War: Craftworld Aeldari)

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全新玩种族 - 艾达灵族艾达灵族携 19 种包含独特游玩机制的全新单位加入战场。……艾达灵族的单位灵活性相当之高:它们在远距离能发挥致命战斗力,而在近距离战斗种也不乏优良选项吧。……但这些灵族陨落的幸存者可以梦境来颠覆世界,熄灭太阳

SGS 太平洋 D 日(SGS Pacific D-Day)

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双方都是玩的,各有各的挑战。……:要么在没有太多损失的情况下占领岛屿(美国方面),要么在给进攻方造成巨大伤亡的情况下坚守到最后(日本方面……但代价是什么?这就是玩家所面临的挑战,要让那些 D 日的血腥程度远远低于历史上的血腥程度

DreamerWQ:从零开始的RPG游戏制作教程

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我们需要把先前放置的所有单位设置其所属玩家为玩家2,即村庄。……在没有做任何修改的情况下,一个新的单位的所有数据会和其【模板单位】的所有数据相同,不过这不是我们想要的……我们不希望勇者在一开始就拥有强大的圣光加持,并且他也没有什么领袖的力量

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #2:让勇者和怪物登场

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我们需要把先前放置的所有单位设置其所属玩家为玩家 2,即村庄。……在没有做任何修改的情况下,一个新的单位的所有数据会和其【模板单位】的所有数据相同,不过这不是我们想要的……我们不希望勇者在一开始就拥有强大的圣光加持,并且他也没有什么领袖的力量

战地指挥官(Battleboom)

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关于游戏《Battleboom》是一款战争题材的公平对战游戏,玩家将化身指挥官部署指挥编队,同时需要熟练掌握各单位的特性……1、即时战斗,临场决策游戏采用即时战斗模式,每一个单位摆放的位置、时机和每个单位面对的敌人、战场环境都将决定战斗的最终胜负……4、多种模式,随你挑选游戏提供多种战斗模式,有紧张刺激的1V1竞技,讲究配合的2V2对战(国际版独有)

几何图形构成的矢量化极简风格美术

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在 2D 游戏表现力有限的情况下,这部作品达成了这个系列的顶峰,以至于后来的重置版也没有能超越当年的光辉……(像素数越少的风格,越少需要出色的设计能力)为什么要减少细节我一直觉得对于一个游戏,风格化的表现只能取一种……这有什么好处呢?

版本:Early Access


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